sábado, 30 de noviembre de 2013

URBESFERA -proyecto sobre la ciudad-.

 Recorriendo la ciudad nos damos cuenta de que hay determinados objetos antes abundantes en nuestro entorno que poco a poco van desapareciendo. Ejemplos: cabinas telefónicas, buzones, quioscos, máquinas recreativas, balanzas, máquinas de escribir...
Hicimos una relación entre las especies animales en peligro de extinción y los aparatos que con el desarrollo tecnológico  se van quedando atrás, como un recuerdo de tiempos pasados. Pero, ¿hasta qué punto debemos conservar esos inventos ya obsoletos?

La idea sería distribuir carteles por la ciudad, en comercios, locales y en las propias calles donde solían estar esos objetos. Una especie de campaña teaser para llamar la atención de la gente creando intriga con carteles misteriosos que simplemente remitieran a la dirección web.



Una vez establecido esto, la gente interesada se encontraría con una página web a modo de base de datos con artículos e información especializada sobre esos aparatos que hoy en día ya no se les da tanto uso y están poco a poco siendo reemplazados por otros. Esta web sería completada por los usuarios que quisieran aportar más datos, fotografías, localizaciones o lo que surgiera, como se puede hacer en la Wikipedia.




jueves, 28 de noviembre de 2013

Referencias -proyecto sobre la calle-.

Para este proyecto nos interesaba trabajar con la idea de la intervención, ya fuera en el entorno urbano, en una fotografía o en algún objeto. Estos son algunos de los ejemplos que encontramos.


In Holland I believe. We like painting (colectivo)




Intervenciones urbanas de campañas publicitarias



La película Big Fish




Splitting, Gordon Matta-Clark




Las fotografías tintadas de Ouka Leele.


miércoles, 27 de noviembre de 2013

Panorámica -proyecto sobre la calle-.

Desde el principio utilizamos el azar para este proyecto.

  • Empezamos en la calle, teniendo un contacto directo con el objeto del proyecto, y tomamos algunas fotos. Pero nos pareció una visión demasiado limitada, demasiado local.
  • Propusimos entonces buscar imágenes en Internet para ver qué nos encontrábamos, ya que serían fotografías con una visión ajena y de calles y ciudades con las que no teníamos relación.
  • Con las fotografías recopiladas, fuimos haciendo un collage para juntarlas en una sola imagen, creando un nuevo espacio sin localización concreta. Aún así, las diferencias entre un tramo de calle y otro eran notables.


  • Sobre este espacio irreal, intervenimos manual y grupalmente, aportando cada uno lo que se le fuera ocurriendo, plasmando nuestras ideas para conseguir una ficción común.
Al final de todo el proceso lo que hicimos fue cambiar paso a paso y con el azar mediante los grados de realidad dentro de la idea de la calle.



















Los puntos clave fueron:
  • Utilizar el azar como método de trabajo
  • Grados de realidad
  • Contacto directo - Ficción


martes, 26 de noviembre de 2013

Crowdfunding

Hoy en clase ha surgido el tema de la financiación de los proyectos, a raíz de Christo, un artista que aprovecha sus bocetos y planteamientos plásticos de la obra que quiere realizar para ponerlos a la venta y así conseguir el dinero para poder llevarla a cabo.

En relación con esto, y con las páginas web participativas, está el Crowdfunding, que aquí denominamos como Micromecenazgo. Hay varias plataformas en Internet, yo personalmente conozco más la página de Verkami (http://www.verkami.com/). A través de ella puedes presentar un proyecto y darlo a conocer para que las personas a las que les interese te ayuden a financiarlo. Además, presentan un plan de recompensas, es decir, según lo que aportes al proyecto, y si finalmente se consigue realizar, te llevarás uno u otro resultado de la obra final, ya sea aparición en los créditos y copia digital de un corto cinematográfico, o un ejemplar del libro que has ayudado a publicar, por ejemplo.




Es una iniciativa que no se conoce demasiado, pero funciona bastante bien, ya que cada proyecto está enfocado a un público concreto, que se interesa por la literatura, el cine, el diseño, la música
, o lo que sea, y dentro de ese público interesado suele haber muchas personas que están encantadas de poder ayudar a que salga adelante esa idea.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Auto Aerobics

Chris Labrooy es un artista y diseñador de UK que trabaja sobre todo con tipografías y modelado 3D. En este caso quería compartir su serie Auto Aerobics, más enfocada al arte objetual (también mediante modelado 3D).

Siempre me parecen muy atractivas este tipo de obras que emplean como base objetos cotidianos ya manufacturados en vez de materias primas, coger un elemento ya elaborado y transformarlo para que cambie su función o su mensaje.





viernes, 22 de noviembre de 2013

John Carter de Marte: Una princesa de Marte

Hace unos años vi la película que Disney produjo basada en esta novela. No es que fuera una maravilla, pero sí que me hizo tener mucho interés por el libro en cuestión. Y así fue, que en cuanto pude conseguirlo me puse a leer. (Ojalá hubiera sido una edición con ilustraciones de Frazetta).

Edgar Rice Burroughs escribió esta historia publicada en una revista pulp en 1912, sentando precedente para mucha de la ciencia ficción que vino después. Habla de un soldado de Virginia que por arte de magia se traslada a Marte, o Barsoom como allí lo llaman, en el que hay vida y especies inteligentes (las bestias verdes y los hombres rojos) con otras costumbres, una más bélica y otra más tecnológica, con monturas animales o naves voladoras.




Me gusta leer historias clásicas de pulp o ciencia ficción porque no puedo evitar sorprenderme de la capacidad imaginativa que había entonces. Hoy en día hay quien dice que se está esfumando debido precisamente a la velocidad con que evoluciona la tecnología y los inventos que ya nos rodean en nuestra vida cotidiana. Yo no estoy muy de acuerdo con esa explicación, pero es algo sobre lo que reflexionar.

jueves, 21 de noviembre de 2013

El coral, el ganchillo y la interdisciplinariedad.

Una charla de Margaret Wertheim muy interesante y reveladora, en la que explica la relación que hay entre la biología, las matemáticas, el ganchillo y el arte.

http://www.ted.com/talks/lang/es/margaret_wertheim_crochets_the_coral_reef.html

En 2003, Margareth y su hermana gemela Christine fundaron el Institute For Figuring, una organización con sede en Los Angeles que promueve la comprensión pública de las dimensiones poéticas y estéticas de la ciencia y las matemáticas. Uno de los proyectos que Margaret lleva a cabo con su hermana se basa en realizar reproducciones de arrecifes de coral con ganchillo. Empezaron ellas dos de forma personal, pero poco a poco, y con instalaciones y exposiciones mediante, el proyecto se ha multiplicado exponencialmente y hay cientos de personas participando, enviando sus propios corales de ganchillo.




Resulta además que el coral (como otras formas de vida vegetales "rizadas", digamos, más cercanas a nosotros, como la lechuga) tienen un crecimiento en forma no euclidiana, hiperbólica, algo que en matemáticas estaba representado únicamente de manera abstracta debido a su complejidad, hasta que en 1997 Daina Taimina lo construyó y materializó mediante el ganchillo.


  • TED es una ONG fundada en 1984 que se dedica a recopilar charlas sobre temas de muy diversa índole (educación, ciencia, arte, política) y difundirlas gratuitamente por Internet.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Blacksad

Cómic y personaje creado por Juanjo Guarnido y Juan Díaz Canales. El primer número fue editado en 2001, y ya desde entonces ha tenido éxito y variedad de premios, tanto para el guión como para el dibujo. 
De género negro y personajes animales antropomorfos, cuenta las historias y casos por resolver de Blacksad, un detective-gato negro.

Guarnido había trabajado en Disney anteriormente y se nota bastante en su estilo al dibujar, en sus trazos y su capacidad para dar expresividad a los rostros. Además esa combinación de historias truculentas del género con el diseño de personajes de aspecto animal como de película infantil hace que esta serie tenga un encanto especial.











Hasta el día 15 de este mes de noviembre, habían publicado cuatro tomos en España (Un lugar entre las sombras, Arctic-nation, Alma roja y El infierno, el silencio) que ahora son cinco con Amarillo.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Victoria Crayhon

Cambia los mensajes de carteles publicitarios de establecimientos o teatros para darles otra perspectiva más personal.












miércoles, 13 de noviembre de 2013

Warlock

Un western clásico escrito por Oakley Hall que acabé de leer recientemente.
Es interesante cómo se va narrando esta historia coral, a través de varias voces de algunos personajes del libro, que de un capítulo a otro van turnándose el protagonismo. Así además se ve que en el antiguo Oeste, a falta de otra cosa que hacer, era muy accesible y entretenido pasar el rato cuchicheando del vecino.




martes, 12 de noviembre de 2013

Danny the Street

Grant Morrison creó este personaje en su tebeo de La Patrulla Condenada (o Doom Patrol en el original) y es justamente una calle con consciencia y voluntad. Se mueve por el mundo y cambia las tiendas y los carteles para comunicarse con los demás personajes del cómic.




lunes, 11 de noviembre de 2013

sábado, 9 de noviembre de 2013

Les Mousses

Una serie de esculturas de espuma de Etienne Gros. Juega con el material para conseguir formas anatómicas. Consigue volúmenes y formas muy sugerentes.




Es curioso cómo algunos materiales ofrecen las características precisas para que con una mínima intervención se acabe con unos resultados muy buenos. El truco está en encontrar el idóneo.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Uncanny Valley

O valle inquietante.

Es una hipótesis en el campo de la estética humana que sostiene que cuando los rasgos humanos se ven y se mueven casi -pero no exactamente- al igual que los seres humanos naturales, provoca una respuesta de repulsión entre los observadores humanos. Los ejemplos se pueden encontrar en los campos de la robótica, animación 3D por ordenador y en el campo médico (la reconstrucción quemaduras, enfermedades infecciosas, enfermedades neurológicas, y la cirugía plástica). El "valle" se refiere a la inclinación en una gráfica que mide el nivel de comodidad de los seres humanos ante este tipo de sujetos antropomórficos, estáticos y en movimiento.



El término fue acuñado por el profesor experto en robótica Masahiro Mori como Bukimi no Tani Genshō (不気味の谷現象) en 1970. La hipótesis ha sido vinculado con el concepto de Ernst Jentsch de la identidad «inquietante» en un ensayo de 1906 titulado «En la psicología de lo inquietante» (On the Psychology of the Uncanny). El concepto de Jentsch fue elaborado por Sigmund Freud en un ensayo de 1919 titulado «Lo inquietante» ("Das Unheimliche").

jueves, 7 de noviembre de 2013

Pantone de piel

La artista española Angélica Dass realiza este proyecto llamado Humanae. A partir de un retrato fotográfico, extrae el tono de piel de esa persona dentro del sistema de clasificación de colores PANTONE®. El objetivo final del proyecto es registrar y catalogar, mediante una medición científica, todos los posibles tonos humanos de piel.




El Tumblr: http://humanae.tumblr.com/

martes, 5 de noviembre de 2013

Referencias (El inmueble)

Desde un principio nos centramos en el patio interior, así que básicamente buscamos artistas que desarrollaran obra en relación a él. 

Perennial EscapeDavid Soukup 


Paco Segovia Aguado


Lisa Rienermann

Sky Art, Thomas Lamadieu

Do Ho Suh



Chiharu Shiota

Interferencias -proyecto sobre el inmueble.-

Con la lluvia de ideas inicial surgió el patio interior y nos pareció un punto de partida muy interesante y con muchas posibilidades.

Preguntas y reflexiones:

La globalización nos posibilita conexiones a un nivel muy complejo, constantemente recibimos y mandamos información a cualquier parte del mundo, pero cada vez estamos más desconectados a nivel personal.

  • ¿Por qué no conocemos a nuestros vecinos?
  • ¿Buscamos aislamiento físico o es consecuencia de la evolución de las relaciones a través de las tecnologías?
  • ¿Evitamos el contacto directo refugiándonos en las relaciones digitales o es una evolución lógica?

Conceptos básicos:

  • Conexiones artificiales
  • Micromundos conectados/ Tendederos compartidos
  • Aislamiento vs. Exposición
Quisimos emplear como elemento principal las cuerdas de tender, que muchas veces son lo único que compartimos con nuestros vecinos. Qué pasaría si se conectaran entre muchas más ventanas, muchos más apartamentos. Y así surge la propuesta final: Interferencias.




Lo propusimos como un proyecto de instalación en el medio habitual, es decir, en un patio interior real, aunque se podría presentar como una serie de dibujos o fotografías intervenidas, y el resultado no cambiaría el mensaje.

domingo, 3 de noviembre de 2013

Dredd

Es una película de 2012, adaptación del personaje de John Wagner y Carlos Ezquerra, originalmente ideado para cómic en 1977.

Con el tema del inmueble, en el que nos centramos esta semana, en seguida se me vino esta película a la cabeza. La trama se desarrolla en el interior de un edificio en Mega City 1, una megalópolis futurista en la Costa Este de los EEUU. En este edificio de 200 plantas se refleja lo que podría ser la vida en un barrio suburbano, dominado por la corrupción y las bandas traficantes de drogas.

Un detalle curioso de la película es que aprovechan el recurso de una droga inventada, el Slo-Mo, para introducir escenas a cámara lenta. El efecto de la droga es precisamente que el consumidor lo percibe todo más lento (el nombre Slo-Mo es una abreviatura de Slow Motion, que significa, efectivamente, cámara lenta) , y eso lo trasladan directamente al vídeo.


sábado, 2 de noviembre de 2013

Cómo las nuevas tecnologías influyen en el arte

Me interesa cómo la tecnología se interrelaciona con el arte, no sólo en el aspecto técnico (que es innegable) sino más en el visual, como un elemento de inspiración más que añadir a la obra.





Hay multitud de ejemplos que se pueden encontrar por Internet, de profesionales y de aficionados. A medida que vaya encontrando otros, los iré recopilando aquí.